Kamis,12 Februari 2026
Kelas : VC
السَّلاَمُ عَلَيْكُمْ وَرَحْمَةُ اللهِوَبَرَكَاتُهُ
Anak sholeh dan sholeha kelas VA,bagaimana kabarnya di hari Kamis yang ceria ini,semoga kita semua dalam keadaan sehat dan tetap bersemangat aamiin.Alhamdulillah Hari ini kita kembali bertemu lagi untuk belajar IPAS dan Seni Rupa
Seperti biasa sebelum melakukan aktivitas pembelajaran, terlebih dulu kita akan melaksanakan kegiatan menyimak tauziah,sholat dhuha dan tadarus
Yuk kita mulai belajar !
🍄 IPAS🍄
Tujuan Pembelajaran : Murid dapat mengenal Manfaat teknologi untuk eksplorasi wilayah
Metode Penbelajaran : Projec Based Learning (Pjbl)
Alat Peraga : LCD
erikut rangkuman materi: Manfaat Teknologi untuk Eksplorasi Wilayah
1. Pengertian Eksplorasi Wilayah
Eksplorasi wilayah adalah kegiatan penjelajahan atau penelitian suatu daerah untuk mengetahui kondisi fisik, sumber daya alam, serta potensi yang dimiliki wilayah tersebut.
2. Peran Teknologi dalam Eksplorasi WilayahTeknologi membantu manusia menjelajahi wilayah yang sulit dijangkau, seperti hutan lebat, dasar laut, pegunungan, hingga luar angkasa.
3. Manfaat Teknologi untuk Eksplorasi Wilayaha. Mempermudah Pemetaan Wilayah
-
Menggunakan satelit dan GPS (Global Positioning System)
-
Menghasilkan peta yang lebih akurat dan detail
-
Membantu menentukan batas wilayah
b. Mengetahui Potensi Sumber Daya Alam
-
Mendeteksi kandungan tambang (emas, minyak, batu bara)
-
Mengetahui potensi pertanian dan perikanan
-
Mengidentifikasi sumber air tanah
c. Memantau Kondisi Lingkungan
-
Mengamati perubahan iklim
-
Mendeteksi kerusakan hutan dan pencemaran
-
Memantau aktivitas gunung berapi dan gempa bumi
d. Membantu Mitigasi Bencana
-
Sistem peringatan dini tsunami
-
Prediksi cuaca ekstrem
-
Pemetaan daerah rawan bencana
e. Eksplorasi Wilayah Ekstrem
-
Kapal selam untuk dasar laut
-
Drone untuk daerah berbahaya
-
Roket dan satelit untuk eksplorasi luar angkasa
-
Menghemat waktu dan tenaga
-
Data lebih akurat dan cepat diperoleh
-
Meningkatkan kesejahteraan masyarakat melalui pemanfaatan sumber daya
Teknologi sangat penting dalam eksplorasi wilayah karena membantu manusia memperoleh informasi secara cepat, akurat, dan aman. Dengan teknologi, berbagai potensi wilayah dapat dimanfaatkan untuk pembangunan dan kesejahteraan masyarakat.
🌷Seni Rupa🌷
Tujuan Pembelajaran : Murid mampu memberikan respons terhadap kejadian sehari- hari, keadaan lingkungan sekitar, dan perasaan atau emosinya melalui karya seni rupa yang memberi dampak positif bagi diri dan lingkungan terkecilnya
Metode Penbelajaran : Project Based Learning (PjBL)
Alat Peraga : LCD
Sumber Inspirasi Karya Seni Rupa dari Kehidupan Sehari-hari**
A. Pengertian Inspirasi dalam Berkarya
Inspirasi adalah ide atau gagasan yang muncul dari pengalaman, perasaan, dan lingkungan sekitar yang dapat dijadikan bahan untuk membuat karya seni rupa.
👉 Dalam seni rupa, inspirasi membantu murid menentukan tema dan ide gambar atau karya.
B. Kejadian Sehari-hari sebagai Sumber Inspirasi
Kejadian sehari-hari adalah peristiwa yang sering dialami murid di rumah, sekolah, dan masyarakat.
Contoh kejadian sehari-hari:
- Pergi ke sekolah
- Bermain bersama teman
- Upacara bendera
- Gotong royong membersihkan kelas
- Berkunjung ke rumah nenek
- Kegiatan lomba di sekolah
👉 Kejadian tersebut dapat digambar atau dibuat menjadi karya seni.
C. Perasaan Pribadi sebagai Sumber Inspirasi
Perasaan pribadi dapat menjadi ide karya seni karena setiap perasaan dapat dituangkan melalui warna, bentuk, dan ekspresi gambar.
Macam-macam perasaan:
- Senang
- Sedih
- Marah
- Takut
- Bangga
- Terharu
Cara mengekspresikan perasaan dalam seni rupa:
- Warna cerah → perasaan senang
- Warna gelap → perasaan sedih atau takut
- Garis tajam → perasaan marah
- Bentuk lembut → perasaan tenang
D. Keadaan Lingkungan Sekitar sebagai Sumber Inspirasi
Lingkungan sekitar adalah tempat murid tinggal dan belajar.
Contoh lingkungan sekitar:
- Rumah dan halaman
- Sekolah dan taman sekolah
- Pasar, sawah, sungai, pantai
- Lingkungan desa atau kota
👉 Murid dapat menggambar lingkungan bersih, hijau, atau kondisi lingkungan yang perlu dijaga.
E. Cara Mengidentifikasi Sumber Inspirasi
Untuk menemukan inspirasi, murid dapat melakukan langkah berikut:
- Mengamati kejadian, perasaan, dan lingkungan
- Mencatat hal menarik yang dilihat atau dirasakan
- Menentukan tema karya (misalnya: “Lingkungan Sekolahku” atau “Perasaanku Hari Ini”)
- Membuat sketsa awal
- Mengembangkan sketsa menjadi karya seni rupa
F. Contoh Tema Karya Berdasarkan Sumber Inspirasi
|
Sumber Inspirasi |
Contoh Tema Karya |
|
Kejadian sehari-hari |
“Bermain di Lapangan” |
|
Perasaan pribadi |
“Aku Bahagia Hari Ini” |
|
Lingkungan sekitar |
“Taman Sekolahku yang Hijau” |
G. Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas 1: Mengamati dan Menyebutkan Inspirasi
Murid menyebutkan 3 kejadian sehari-hari, 2 perasaan pribadi, dan 2 kondisi lingkungan yang bisa dijadikan ide karya.
Aktivitas 2: Membuat Sketsa Inspirasi
Murid membuat sketsa berdasarkan salah satu inspirasi yang dipilih.
Aktivitas 3: Diskusi Kelas
Murid menceritakan sumber inspirasi karya yang dibuat di depan kelas.
I. Kesimpulan
Kejadian sehari-hari, perasaan pribadi, dan keadaan lingkungan sekitar dapat menjadi sumber inspirasi dalam berkarya seni rupa. Dengan mengidentifikasi sumber inspirasi, murid dapat menghasilkan karya yang bermakna dan kreatif.
SELAMAT BELAJAR


0 comments:
Post a Comment